标题

认知康复治疗多发性硬化使用Kinect Xbox®®游戏

作者(年代)

阿曼达黑

教师的导师(s)

莫林·邓恩博士

文档类型

海报

事件日期

4-12-2013

文摘

认知障碍的患病率在多发性硬化症(MS)需要有效的康复模式;然而,相对很少有研究调查认知训练在这个人口。最近的证据表明,身体活动可能对认知有积极的作用。此外,增加与商用游戏设备相关技术使得电子游戏玩刺激的认知和运动机能。这个试点研究的结果做出了10周的游戏使用Kinect XBOX 360®®游戏“身体与大脑连接”对患者认知功能的女士因为游戏需要全身运动响应不同的认知任务,成功和认知刺激玩因此结合运动反应。九个女性和2男性参与者与女士和节奏的听觉认知缺陷进行了连续添加测试(PASAT的)和数字象征模式测试之前(SDMT)治疗。实验组(n = 7)初步评估后10周的“身体与大脑连接”的电子游戏(3次/周,30 - 45分钟/会话),而对照组(n = 4)后10周的习惯性的活动。两组在参与后续的认知评估。四个初始培训组的参与者退出培训由于各种原因;因此,只有3个参与者完成了10周的训练。 Nevertheless, training was associated with a greater effect size for SDMT scores (n=3, d’=0.93) compared to dropouts (n=4, d’=-0.06) and controls (n=3, d’=-0.02). A similar trend was observed for PASAT scores (d’= -0.22, -0.125, 0.22; dropouts, control, and training, respectively). Recruiting difficulties and participant drop-out resulted in poor study completion rates. Those who did complete the study found the training to be helpful (n=3) and invested in the Xbox® gaming system and the “Body and Brain Connection” game. Results suggest that training with this system may improve cognition in MS.

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